Deze 16-jarigen ontwikkelden een kaartspel voor een schoolproject en maakten $ 20.000

Inhoudsopgave:

Video: Deze 16-jarigen ontwikkelden een kaartspel voor een schoolproject en maakten $ 20.000

Video: Deze 16-jarigen ontwikkelden een kaartspel voor een schoolproject en maakten $ 20.000
Video: "Flushable" Wipes are NOT Flushable 2024, Maart
Deze 16-jarigen ontwikkelden een kaartspel voor een schoolproject en maakten $ 20.000
Deze 16-jarigen ontwikkelden een kaartspel voor een schoolproject en maakten $ 20.000
Anonim

Biechttijd: Ik ben nooit gaan kamperen.

Niet werkelijk, hoe dan ook. Toen ik mijn ouders vertelde dat ik als kind wilde, zeiden ze: "Zeker!"

… en vervolgens een camper gehuurd. Dat is ongeveer zo dicht bij het voorbewerken als ze wilden krijgen.

Ik groeide voorspelbaar uit tot een volwassene die te veel gehecht was aan airconditioning en wifi om dichter bij de echte deal te komen dan een KOA-hut te huren.

Maar deze lieve campinggame - en het inspirerende verhaal erachter - kan me misschien doen veranderen.

Hoe een klassenproject deze geesten van jonge ondernemers deed gloeien

In de winter van 2015 stond de 16-jarige Maya Gay voor een uitdaging.

Zij en haar klasgenoten in ondernemerschap werden gevraagd met zakelijke ideeën te komen, die vervolgens zouden concurreren in een wedstrijd in Den-stijl in Dragons. Incentives waren onder meer veel opscheppen … en koud, hard geld.

Gay ging een partnerschap aan met haar vriendin Rachel Birrell en werkte aan een bedrijfsidee die draaide rond de passie van het paar: het buitenleven.

"Ik ben opgegroeid met skiën, wandelen en backpacken", zegt Maya. Haar hele familie vindt het heerlijk om de natuur te verkennen en ze is van plan binnenkort de Pacific Crest Trail te gaan wandelen.

Maar om 16 uur hadden Gay en Birrell niet de middelen om de materiaalintensieve gereviseerde kampschoen te creëren die ze aanvankelijk hadden uitgevonden - althans niet als ze een kans wilden maken tegen hun concurrenten.

Dus begonnen ze na te denken over mensen in plaats van producten en herinneringen opdoen aan enkele van hun beste buitenervaringen.

"Ik had al eens heel interessante mensen op de paden ontmoet", legt Gay uit. "Rachel en ik beseften het belang van menselijke connecties in deze op technologie gerichte samenleving."

En opeens, Basecamp-kaarten was geboren.

Hoe deze 16-jarigen een onderneming begonnen

Basecamp-kaarten zijn gewone speelkaarten met vragen over ijsbrekers om het soort lange gesprekken aan te moedigen die het beste rond een kampvuur ontrafelen.

"We waren aan het brainstormen over het proces van het kampleven en realiseerden ons dat iedereen een pak kaarten meeneemt!", Zegt Gay.

Lichtgewicht en veelzijdig, speelkaarten hebben een belangrijke plaats in de kits van de meeste backpackers. Maar het paar profiteerde van de perfecte manier om ze te verbeteren: ze in de verf zetten met geweldige gespreksinstructies.

De kaarten zijn ontworpen met prachtige aquarel achtergronden, geschilderd door een vriend van de familie van Gay. Vragen variëren van nadenken tot goofy. Enkele voorbeelden zijn:

  • Vecht je liever 100 eendgrote paarden of één grote eend?
  • Win je de loterij of vind je je perfecte baan?
  • Wat is een vaardigheid die je wilt leren?

Het paar concentreerde zich op vragen die een antwoord met meer dan één woord vereisten - het soort dat spelers zou kunnen bewegen om de kaarten neer te leggen en te beginnen met chatten.

Om er zeker van te zijn dat ze goede gespreksstarters hadden, ondervroeg het stel hun medeklasgenoten tijdens brainstormsessies … wat soms een beetje lastig was.

"Onze klasgenoten raakten echt ziek van ons en vroegen hen of ze geslacht wilden veranderen elke keer dat ze niezen of niet in staat zijn om het verschil te zien tussen een muffin en een baby," zegt Gay.

Het kostte het paar ongeveer een maand om de vragen te stollen en de kaarten te ontwerpen op Adobe Photoshop. Geen van de meisjes had enige eerdere ervaring.

Tegen de tijd dat ze de eerste run van 36 prototypesporen kregen om aan de juryleden te onderwerpen, waren ze al uitverkocht.

Ze hebben snel een nieuwe bestelling ingediend - dit keer voor 500 decks.

Basecamp Cards heeft niet alleen de eerste prijs van $ 1500 en de beste prijs voor de vakbeurs van $ 500 gewonnen.

Het werd een echte business.

Hoe deze kampeerspel van project naar winst ging

Naarmate de omzet groeide, paste Gay de kaarten en het bedrijf aan, voegde de kleurrijke achtergrond toe en verbeterde de kwaliteit van de materialen.

En afgelopen zomer kocht ze Birrell uit en ging ze samenwerken met haar 19-jarige broer Aidan.

Tot nu toe heeft ze $ 11.000 aan creatie en verkoop uitgegeven Basecamp-kaarten … en verdiende $ 20.000 . Ze zegt dat de kaarten alleen maar beter worden in kwaliteit … en in prijs dalen.

We houden van Gay's ondernemersgeest, die ze zegt dat ze deels te danken heeft aan haar ouders. Beide zijn zelf ondernemers en hebben geld bijgedragen voor het eerste aantal kaarten.

En wat het beste is, ze heeft haar talent en creativiteit gebruikt om een betaalbaar, leuk product te maken om mensen samen te brengen op een ouderwetse manier: van aangezicht tot aangezicht, omringd door de natuur, weg van schermen.

Jouw beurt: Dus, wat is het - een eend ter grootte van een paard of 100 paarden van eendengrootte?

Jamie Cattanach is een schrijver van het personeel bij The Penny Hoarder. Haar schrijven is ook te zien in The Write Life, Word Riot, Nashville Review en elders. Zoek @JamieCattanach op Twitter om hallo te zwaaien.

Aanbevolen: